Объект env_dustpuff используется для создания эффекта небольшого облачка пыли.

Подробнее...

logic_collision_pair делает объекты нематериальными по отношению друг к другу. Объекты могут проходить друг-друга насквозь.

Подробнее...

Объект env_muzzleflash используется для создания эффекта в виде огненной струи газов. Этот эффект используется при стрельбе из огнестрельного оружия.

Подробнее...

Объект env_gunfire имитирует выстрелы из оружия не причиняя при этом никакого урона окружающим объектам. Каждый выстрел можно сопровождать звуком выстрела. Так же можно создавать следы от пуль на разных объектах карты, указывать разброс пуль и "стрелять" очередями с заданной периодичностью.

Подробнее...

Объект env_global используется для создания и контролирования глобальной переменной, значение которой можно передавать неизменным из раунда в раунд. Эта переменная не передаётся на другие карты.

Подробнее...

Объект info_null автоматически удаляется в начале каждого раунда, поэтому не применим в игровом процессе карты. Этот объект может быть применим с пользой только в качестве цели для объекта light_spot, потому что освещение от объекта light_spot рассчитывается на этапе компиляции карты.

Подробнее...

Объект func_conveyor используется для создания конвейерной ленты, которая может передвигать только игроков.

Подробнее...

Объект game_player_equip используется для создания обмундирования для игроков.

Подробнее...

Объект func_bomb_target используется для создания областей, внутри которых террористы могут закладывать бомбу C4.

Подробнее...

Объект env_beverage используется для создания объектов item_sodacan, контролируя их количество и не позволяя создаваться новому объекту item_sodacan, пока старый не будет использован или удалён.

Подробнее...

Опрос

Приходилось ли вам иметь дело с QuArK?

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
123456gmod

Новое в AgnesTeam

Теги

smd expotrer smd importer smd плагин 3ds max тутор запор Запорожец Модель для чайников ленивых Displacement 3ds Max Hammer создание модели Source 3D Ripper 3D Ripper DX уроки 3D Ripper DX 3d ripper dx туториал 3dr 3D ripper урок риппер Combine Hud Suit Туториал Преломление refract понтовый эффект текстуры Source sdk skybox Небо скайбокс создание skybox создание скайбокса маппинг portal 2 панели portal 2 портал 2 панели веры portal source sdk урок гель отталкивающий гель туторы source sdk гель gel мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor урок source sdk кейв джонсон туториал portal 2 панели вспышки от выстрелов game_ UI кодинг облагораживание мода покачивание камеры создание кода коддинг prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: маппинг Episode 2 машина Радар ep2