Объект env_gunfire имитирует выстрелы из оружия не причиняя при этом никакого урона окружающим объектам. Каждый выстрел можно сопровождать звуком выстрела. Так же можно создавать следы от пуль на разных объектах карты, указывать разброс пуль и "стрелять" очередями с заданной периодичностью.
Объект env_global используется для создания и контролирования глобальной переменной, значение которой можно передавать неизменным из раунда в раунд. Эта переменная не передаётся на другие карты.
Объект info_null автоматически удаляется в начале каждого раунда, поэтому не применим в игровом процессе карты. Этот объект может быть применим с пользой только в качестве цели для объекта light_spot, потому что освещение от объекта light_spot рассчитывается на этапе компиляции карты.
Объект env_beverage используется для создания объектов item_sodacan, контролируя их количество и не позволяя создаваться новому объекту item_sodacan, пока старый не будет использован или удалён.