Объект env_soundscape_triggerable является полной копией объекта env_soundscape. Может использоваться как обычный env_soundscape, а так же для обеспечения функциональности объекта trigger_soundscape.

Подробнее...

Атака
Цель атаки - сделать одного или более NPC тактически продвигающимся вперёд по заранее запланированному пути, соблюдая тактические моменты на протяжении пути. Это гораздо более гибко, чем использование path_corner’ов.

Подробнее...

Объект info_lighting используется для указания точки, освещённость в которой будет применена к объектам prop_static в процессе компиляции карты.

Подробнее...

Объект info_mass_center используется для указания центра масс для любого физического объекта.

Подробнее...

Объект info_teleport_destination используется в качестве точки назначения для телепортов. Этот объект является обычной точкой с возможностью выбора направления "взгляда", поэтому может быть заменён объектом info_target.

Подробнее...

 Энтитя для контроля расстояния видимости деталей карты, таких как спрайтовой травы, прилагающейся к текстурам, а так же различным деталям прилагающимся к текстурам. Удобно использовать для сильно детализированных карт, чтобы у некоторых не тормозила игра.

Подробнее...

Объект game_weapon_manager используется для удаления с карты излишков определённого типа оружия.

Подробнее...

Объект item_assaultsuit – это набор состоящий из кевларового жилета и шлема (8-2), который можно купить в зонах покупки снаряжения.

Подробнее...

Эта  энтити  позволяет делать сохранение игры Half-Life 2 в любом месте через аутпуты.

Подробнее...

Штуковина, которая пытается вращать что либо с некоторой скоростью

Подробнее...

Опрос

Чаще всего я делаю карты для...

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
123456gmod

Новое в AgnesTeam

Теги

smd плагин 3ds max smd expotrer smd importer тутор запор Модель Запорожец ленивых для чайников Displacement 3ds Max Source Hammer создание модели 3D Ripper DX уроки 3D ripper урок 3D Ripper 3D Ripper DX риппер 3d ripper dx туториал 3dr Combine Suit Hud Туториал Преломление текстуры refract понтовый эффект Source sdk skybox создание скайбокса создание skybox Небо скайбокс маппинг portal 2 панели portal 2 панели веры портал 2 portal гель source sdk урок гель отталкивающий гель туторы source sdk gel уроки портал 2 мосты плотного света тутор туторы portal 2 строим карту portal 2 hammer editor туториал portal 2 панели урок source sdk кейв джонсон вспышки от выстрелов game_ UI кодинг облагораживание мода покачивание камеры создание кода коддинг prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: маппинг Episode 2 Радар ep2 машина