Вход
Регистрация
Профиль
Сообщения
Выход
Главная страница
Переход на гл. страницу
Туториалы
Туториалы Source
Все категории
Энтити (Source)
Portal 2
Это интересно
Видео туторы
Face Poser
Файлы
Архив файлов
Общая категория
Префабы
Редакторы
Форум
Добро пожаловать
Маппинг
Моддинг
Заказ
Разное
ещё что то интересное
Наш баннер
О сайте
Steam
бесплатно от Steam
Скачать Steam клиент
Source SDK
Team Fortress 2
HL 2: Deathmatch (nVidia)
HL 2: Deathmatch (ATI)
Каталог туториалов
Энтити Source
phys_ballsocket
phys
_
ballsocket допускает вращение.
Подробнее...
Добавил:
VoLume
21.07.2011
│ Просмотров: 1658
0
Comments
phys_pulleyconstraint
phys_pulleyconstraint по механике напоминает весы.
Подробнее...
Добавил:
VoLume
21.07.2011
│ Просмотров: 1345
0
Comments
phys_constraint
Вам сюда
Подробнее...
Добавил:
VoLume
21.07.2011
│ Просмотров: 1537
0
Comments
prop_dynamic_ornament
просветить себя по поводу prop_dynamic_ornament вы можете
здесь
Подробнее...
Добавил:
VoLume
21.07.2011
│ Просмотров: 2406
0
Comments
prop_physics_override
чем отличается
prop_physics_override
от обычного prop_physics
Подробнее...
Добавил:
VoLume
21.07.2011
│ Просмотров: 3632
0
Comments
prop_sphere
зачем нужен prop_sphere расскажем
здесь
Подробнее...
Добавил:
VoLume
21.07.2011
│ Просмотров: 1528
0
Comments
prop_static
Что ж такое prop_static мы расскажем
здесь
Подробнее...
Добавил:
VoLume
21.07.2011
│ Просмотров: 4745
1
Comments
env_credits
Энтитя для вставки титров в игру.
Подробнее...
Добавил:
Le-Satan-Pirate
21.07.2011
│ Просмотров: 1441
0
Comments
info_no_dynamic_shadow
Объект
info_no_dynamic_shadow
используется для указания Brush-поверхностей и DISPACEMENT-поверхностей, которые не будут отображать на себе динамические тени от других объектов.
Подробнее...
Добавил:
Le-Satan-Pirate
21.07.2011
│ Просмотров: 1282
0
Comments
item_kevlar
Объект
item_kevlar
– это шлем (6-1), который можно купить в зонах покупки снаряжения.
Подробнее...
Добавил:
Le-Satan-Pirate
21.07.2011
│ Просмотров: 1602
0
Comments
1-10
11-20
...
51-60
61-70
71-80
81-90
91-100
...
151-160
161-170
Опрос
Для вас предпочтительнее работа с...
Открытыми пространствами
Помещениями
[
Результаты
·
Архив опросов
]
Категории раздела
info_
[16]
item_
[7]
light_
[4]
logic_
[8]
filter_
[5]
phys_
[5]
player_
[0]
point_
[2]
prop_
[11]
trigger_
[8]
math_
[3]
path_
[0]
Прочее
[10]
Ai_
[2]
env_
[45]
game_
[5]
func_
[39]
МИНИ-ЧАТ
Из за большого кол-ва спамеров писать могут только зарегистрированные пользователи
Друзья сайта
Статистика
Онлайн всего:
1
Прохожих:
1
Пользователей:
0
Сегодня нас посетили: Приветствуем нового пользователя:
aminaseooffice01
Новое в AgnesTeam
Tweets by AgnesTeam
Теги
smd importer
smd плагин 3ds max
smd expotrer
тутор
Запорожец
Модель
запор
ленивых
для чайников
Displacement
3ds Max
Hammer
Source
создание модели
3d ripper dx туториал
3dr
3D Ripper DX уроки
3D ripper урок
риппер
3D Ripper DX
3D Ripper
Туториал
Hud
Suit
Combine
понтовый эффект
Преломление
текстуры
refract
Source sdk
создание skybox
Небо
создание скайбокса
skybox
скайбокс
маппинг portal 2
панели
portal 2
панели веры
портал 2
portal
source sdk урок гель
gel
гель
отталкивающий гель
туторы source sdk
уроки портал 2
мосты плотного света тутор
туторы portal 2
строим карту portal 2 hammer editor
урок source sdk
кейв джонсон
туториал portal 2 панели
вспышки от выстрелов
game_
UI
облагораживание мода
кодинг
покачивание камеры
создание кода
коддинг
prop_static
prop_physics_override
энтити
prop_
prop_dynamic_ornament
физика
phys_pulleyconstraint
phys_ballsocket
Phys_
физика Source
phys_motor
Left4Dead2:
маппинг
Episode 2
машина
Радар
ep2