Объект func_bomb_target используется для создания областей, внутри которых террористы могут закладывать бомбу C4.
Применяется только на DE-картах со сценарием закладывания бомб.
Особенности использования:
- Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах. Удаление объекта в одном из раундов удаляет объект на все последующие раунды.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов, но не рекомендуется устанавливать больше двух.
- Объект для удобства может быть покрыт материалом tools/toolstrigger.
Ошибки:
не обнаружены.
Заметки:
В игре корректно поддерживается только две базы на карте – это A и B. Если установить на карте больше мест, где можно закладывать бомбу, то новые базы останутся без имён и не будут отображаться на радаре. Но если очень хочется сделать три или больше точек закладки бомбы, то игра не запрещает этого делать.
В игре базам будут присвоены имена A или B. Тот объект func_bomb_target, который будет создан в редакторе Hammer раньше других, получит имя A. Тот, который будет создан вторым, получит имя B, а все остальные останутся без имён.
Событие "BombExplode" может применяться для выполнения каких либо действий в тот момент, когда взорвётся бомба. На многих стандартных картах эта возможность используется для поджигания объектов env_fire, имитируя последствия от взрыва.
Гранаты, брошенные игроком, являются физическими объектами, поэтому могут контактировать с этим объектом. Все виды оружия, которое можно подобрать, не контактируют с этим объектом.
Консольная переменная "showtriggers 1" позволяет включить отображение материала tools/toolstrigger в игре, точно так же как он отображается в редакторе Hammer. Для переключения отображения этого материала (Показать/Скрыть) используется консольная команда "showtriggers_toggle".
Комментарии