В категории материалов: 16
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Объект info_player_counterterrorist используется для указания точек появления Контр-Террористов на всех типах карт игры CS:S. Количество этих объектов на карте определяет максимальное количество игроков, которые смогут играть за команду Контр-Террористов.
Особенности использования

Подробнее...

Объект info_player_terrorist используется для указания точек появления Террористов на всех типах карт игры CS:S. Количество этих объектов на карте определяет максимальное количество игроков, которые смогут играть за команду Террористов.
Особенности использования

Подробнее...

Объект info_player_start используется для указания точки появления игрока в режиме Single player. Игрой CS:S не используется, но на карте должен быть хотя бы один такой объект, чтобы редактор Hammer не выдавал сообщений об отсутствии этого объекта.
Особенности использования


Подробнее...

Объект info_player_logo используется для создания карт-заставок или Background-карт. Все игроки будут появляться в точке объекта info_player_logo и у них будет полностью отключена возможность двигаться, вращать камерой, использовать HUD и различные меню.

Подробнее...

Объект info_landmark в игре CS:S используется для указании смещения точки выхода из телепорта trigger_teleport.

Подробнее...

Объект info_lighting используется для указания точки, освещённость в которой будет применена к объектам prop_static в процессе компиляции карты.

Подробнее...

Объект info_mass_center используется для указания центра масс для любого физического объекта.

Подробнее...

Объект info_teleport_destination используется в качестве точки назначения для телепортов. Этот объект является обычной точкой с возможностью выбора направления "взгляда", поэтому может быть заменён объектом info_target.

Подробнее...

Объект info_no_dynamic_shadow используется для указания Brush-поверхностей и DISPACEMENT-поверхностей, которые не будут отображать на себе динамические тени от других объектов.

Подробнее...

Объект info_null автоматически удаляется в начале каждого раунда, поэтому не применим в игровом процессе карты. Этот объект может быть применим с пользой только в качестве цели для объекта light_spot, потому что освещение от объекта light_spot рассчитывается на этапе компиляции карты.

Подробнее...

1-10 11-16

Опрос

Чаще всего я делаю карты для...

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
aminaseooffice01

Новое в AgnesTeam

Теги

smd expotrer smd importer smd плагин 3ds max тутор Модель Запорожец запор для чайников ленивых Displacement 3ds Max Source создание модели Hammer 3D Ripper DX уроки риппер 3dr 3D Ripper 3D ripper урок 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX Suit Hud Combine Туториал текстуры понтовый эффект Преломление refract Source sdk создание скайбокса skybox скайбокс Небо создание skybox маппинг portal 2 панели portal 2 портал 2 панели веры portal туторы source sdk отталкивающий гель гель source sdk урок гель gel мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон урок source sdk туториал portal 2 панели вспышки от выстрелов game_ UI кодинг облагораживание мода покачивание камеры создание кода коддинг prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 Episode 2 машина маппинг Радар