В категории материалов: 5
Показано материалов: 1-5

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_multi объединяет до пяти объектов-фильтров, с целью проверки активаторов (!activator) сразу по нескольким известным признакам.

Подробнее...

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_damage_type используется только неявно, фильтруя повреждения для объектов в зависимости от типа повреждения (огнём, пулей, взрывом и т.д.).
Особенности использования

Подробнее...

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_activator_team фильтрует активаторов (!activator) по признаку их номера команды (team) – Террорист (2), Контр-Террорист (3) или другие.
Особенности использования

Подробнее...

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_activator_name фильтрует активаторов (!activator) по признаку их имени (targetname).

Подробнее...

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_activator_class фильтрует активаторов (!activator) по признаку их класса (classname).

Подробнее...

Опрос

Для вас предпочтительнее работа с...

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
123456gmod

Новое в AgnesTeam

Теги

smd плагин 3ds max smd expotrer smd importer тутор запор Запорожец Модель для чайников ленивых Displacement 3ds Max создание модели Hammer Source 3dr 3D Ripper DX риппер 3d ripper dx туториал 3D ripper урок 3D Ripper 3D Ripper DX уроки Туториал Hud Suit Combine Преломление refract текстуры понтовый эффект Source sdk создание скайбокса Небо скайбокс skybox создание skybox маппинг portal 2 панели portal 2 панели веры портал 2 portal отталкивающий гель source sdk урок гель gel гель туторы source sdk мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor туториал portal 2 панели кейв джонсон урок source sdk вспышки от выстрелов game_ UI облагораживание мода кодинг покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 машина Радар Episode 2 маппинг