Объект func_rot_button используется для создания кнопок, которые вращаются при нажатии на них.

Подробнее...

Объект func_precipitation используется для создания эффектов атмосферных осадков

Подробнее...

Объект func_platrot используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые могут двигаться только вверх или вниз и при этом вращаться.

Подробнее...

Объект func_plat используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые могут двигаться только вверх или вниз.

Подробнее...

Объект func_physbox_multiplayer используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. Физические объекты этого класса имеют упрощённую физическую модель столкновений с игроком, поэтому они очень хорошо подходят для сетевых игр.

Подробнее...

Объект func_occluder используется для динамического контроля видимости Prop-объектов на карте, и используется для оптимизации карт, скрывая объекты, которые находятся за ним.

Подробнее...

Объект func_movelinear используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые могут двигаться вдоль некоторой прямой с заданной скоростью и на заданное расстояние.

Подробнее...

Объект func_monitor используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), обеспечивающих работоспособность камеры point_camera. Этот объект указывает какая камера будет выбрана в качестве основной в начале каждого раунда.
Чтобы камера point_camera работала, на карте должен быть установлен хотя бы один объект func_monitor или info_camera_link.

Подробнее...

Объект func_ladder используется для создания поверхностей, по которым игроки могут передвигаться как по лестницам. На объект func_ladder можно накладывать абсолютно любой тип материала, доступный в игре. От этого свойства объекта не меняются.

Подробнее...

Объект func_hostage_rescue используется для создания области, в которую Контр-Террористы должны вывести заложников, чтобы выиграть раунд на CS-картах со сценарием спасения заложников.

Подробнее...

Опрос

Чаще всего я делаю карты для...

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
aminaseooffice01

Новое в AgnesTeam

Теги

smd importer smd плагин 3ds max smd expotrer тутор запор Запорожец Модель для чайников ленивых Displacement 3ds Max Hammer Source создание модели 3dr риппер 3D ripper урок 3D Ripper 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX уроки 3D Ripper DX Hud Suit Туториал Combine текстуры понтовый эффект Преломление refract Source sdk skybox Небо скайбокс создание скайбокса создание skybox маппинг portal 2 панели portal 2 панели веры портал 2 portal gel гель source sdk урок гель отталкивающий гель туторы source sdk туторы portal 2 уроки портал 2 мосты плотного света тутор строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон урок source sdk туториал portal 2 панели вспышки от выстрелов game_ UI кодинг облагораживание мода покачивание камеры создание кода коддинг prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 машина маппинг Episode 2 Радар