В категории материалов: 39
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Объект func_weight_button используется для создания обыкновенных кнопок, которые активируются тогда, когда какие-нибудь физические объекты или игроки давят на кнопку с указанной силой.

Подробнее...

Объект func_water_analog используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), имитирующих воду. Объект func_water_analog может двигаться, создавая эффект движущейся, поднимающейся/опускающейся воды.

Подробнее...

Объект func_wall_toggle используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые можно отображать и скрывать во время игры.

Подробнее...

Объект func_wall используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши).

Подробнее...

Объект func_traincontrols используется для указания области, в которой игроки могут управлять движением объекта func_tracktrain.

Подробнее...

Объект func_tracktrain используется для создания движущейся платформы. Платформа может двигаться только по заданной траектории, которая строится при помощи объектов path_track.

Подробнее...

Объект func_tanktrain используется для создания движущейся платформы. Платформа может двигаться только по заданной траектории, которая строится при помощи объектов path_track.
Не рекомендуется использовать этот объект. Вместо этого объекта используйте объект func_tracktrain.

Подробнее...

Объект func_smokevolume используется для создания дыма внутри некоторой области.

Подробнее...

Объект func_rotating используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые могут вращаться с заданной скоростью и в заданном направлении. При вращении может воспроизводиться какой-либо звук.

Подробнее...

Объект func_rot_button используется для создания кнопок, которые вращаются при нажатии на них.

Подробнее...

Опрос

Для вас предпочтительнее работа с...

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
123456gmod

Новое в AgnesTeam

Теги

smd importer smd expotrer smd плагин 3ds max тутор Модель Запорожец запор для чайников ленивых Displacement 3ds Max Hammer Source создание модели 3D ripper урок риппер 3dr 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX уроки 3D Ripper DX 3D Ripper Туториал Combine Suit Hud понтовый эффект текстуры refract Преломление Source sdk скайбокс создание скайбокса создание skybox Небо skybox маппинг portal 2 portal 2 панели портал 2 панели веры portal source sdk урок гель отталкивающий гель гель gel туторы source sdk уроки портал 2 мосты плотного света тутор туторы portal 2 строим карту portal 2 hammer editor туториал portal 2 панели урок source sdk кейв джонсон вспышки от выстрелов game_ UI облагораживание мода кодинг покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 машина Радар Episode 2 маппинг