В категории материалов: 2
Показано материалов: 1-2

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Атака
Цель атаки - сделать одного или более NPC тактически продвигающимся вперёд по заранее запланированному пути, соблюдая тактические моменты на протяжении пути. Это гораздо более гибко, чем использование path_corner’ов.

Подробнее...

Entity AI_Relationship применяется (как понятно из названия) для создания отношения между персонажами. На самом простом примере, мы разберем её работу. В нем мы попробуем создать дружественного солдата Альянса. 

Подробнее...

Опрос

Чаще всего я делаю карты для...

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
aminaseooffice01

Новое в AgnesTeam

Теги

smd importer smd expotrer smd плагин 3ds max тутор запор Запорожец Модель ленивых для чайников Displacement 3ds Max Hammer создание модели Source 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX уроки 3dr 3D Ripper 3D ripper урок риппер 3D Ripper DX Combine Hud Туториал Suit понтовый эффект refract Преломление текстуры Source sdk Небо skybox скайбокс создание skybox создание скайбокса маппинг portal 2 portal 2 панели панели веры портал 2 portal source sdk урок гель туторы source sdk gel гель отталкивающий гель туторы portal 2 уроки портал 2 мосты плотного света тутор строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон туториал portal 2 панели урок source sdk вспышки от выстрелов game_ UI облагораживание мода кодинг покачивание камеры создание кода коддинг prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: Радар ep2 машина маппинг Episode 2