Используется для создания неровных и искривлённых поверхностей. Например: сельская дорога, воронка от взрыва, углубление в стене от удара массивного предмета и т.п.
Ошибки

Подробнее...

Объект func_pushable используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
По своим особенностям этот объект похож на объект func_physbox.

Подробнее...

Объект trigger_gravity используется для изменения гравитации игроков, которые задевают его.
Особенности использования

Подробнее...

Объект target_changegravity используется для изменения гравитации игроков. Этот объект может восстанавливать гравитацию игроков к нормальному значению.
Особенности использования

Подробнее...

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_multi объединяет до пяти объектов-фильтров, с целью проверки активаторов (!activator) сразу по нескольким известным признакам.

Подробнее...

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_damage_type используется только неявно, фильтруя повреждения для объектов в зависимости от типа повреждения (огнём, пулей, взрывом и т.д.).
Особенности использования

Подробнее...

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_activator_team фильтрует активаторов (!activator) по признаку их номера команды (team) – Террорист (2), Контр-Террорист (3) или другие.
Особенности использования

Подробнее...

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_activator_name фильтрует активаторов (!activator) по признаку их имени (targetname).

Подробнее...

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_activator_class фильтрует активаторов (!activator) по признаку их класса (classname).

Подробнее...

Объект light_dynamic используется для создания динамического источника освещения на карте. Такой источник освещения не создаёт динамические тени в игре.
Особенности использования

Подробнее...

Опрос

Вы играете в Zombie Panic: Source?

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
123456gmod

Новое в AgnesTeam

Теги

smd expotrer smd плагин 3ds max smd importer тутор Модель запор Запорожец ленивых для чайников Displacement 3ds Max создание модели Source Hammer 3d ripper dx туториал 3D ripper урок риппер 3dr 3D Ripper DX 3D Ripper DX уроки 3D Ripper Hud Туториал Combine Suit понтовый эффект Преломление текстуры refract Source sdk Небо создание skybox скайбокс создание скайбокса skybox маппинг portal 2 панели portal 2 портал 2 панели веры portal source sdk урок гель гель отталкивающий гель gel туторы source sdk мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor урок source sdk туториал portal 2 панели кейв джонсон вспышки от выстрелов game_ UI кодинг облагораживание мода покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: Episode 2 маппинг машина ep2 Радар