filter_activator_name

Описание

Объекты-фильтры используются чтобы разрешать или запрещать другим объектам или игрокам, активировавшим цепочку событий, выполнять те или иные действия, фильтруя активаторов (!activator) по указанному признаку.
Объекты-фильтры могут использоваться некоторыми объектами неявно (без использования функции "TestActivator"). Объект filter_activator_name фильтрует активаторов (!activator) по признаку их имени (targetname).
Особенности использования

Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
Объект может быть установлен в любом месте на карте.
На карте может быть установлено множество этих объектов
Ошибки

   Внимание:  Для многих триггер-объектов (trigger_*), и образованных от них объектов, может применяться событие "OnEndTouch". Нельзя использовать функцию "TestActivator" при событии "OnEndTouch". Это может привести к краху игры(!), в тот момент когда игрок, находясь внутри триггера, отключится от игры.
Заметки

Параметры

Filter Mode – режим в котором работает фильтр (Разрешать/Запрещать);
Filter Classname – имя класса объектов, которое будет фильтроваться; допускается использование символов-джокеров * (Wildcard), например:
prop_* (фильтровать все объекты, имя класса которых начинается на "prop_"),
player (фильтровать все объекты, имя класса которых равно "player").
Флаги

Inputs

TestActivator – проверить активатора (!activator) на признак класса; после вызова этой функции сразу же выполняется одно из событий "OnPass" или "OnFail", в зависимости от результата фильтрации; (у этой функции есть баг, см. пункт "Ошибки").
Outputs

OnPass – выполняется если активатор (!activator) соответствует критерию фильтра; выполняется только при явном вызове функции "TestActivator";
OnFail - выполняется если активатор (!activator) НЕ соответствует критерию фильтра; выполняется только при явном вызове функции "TestActivator".
Карта

csssdk_filter_activator_name.vmf
Используются объекты
filter_activator_name
func_detail
prop_physics
prop_static
trigger_multiple
logic_auto
light
Описание карты
На этой карте есть небольшая функциональная область, попадая в которую, объекты и игроки активируют объект trigger_multiple. Объект trigger_multiple в свою очередь продолжает цепочку событий, используя функцию TestActivator для фильтра filter_activator_name. Чтобы лампочки загорелись, необходимо поместить в функциональную область любой объект, имя которого равно "MyBarrel". В нашем случае, только одна бочка имеет имя "MyBarrel", поэтому лампочки загорятся только тогда, когда эта бочка коснется функциональной области. Если игрок встанет на функциональную область или в неё попадёт какой-то другой объект, то лампочки погаснут.
Смотрите также

filter_activator_class
filter_activator_team
filter_damage_type
filter_multi



Комментарии

Оставьте комментарий

Опрос

Вы играете в Zombie Panic: Source?

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
Noug4at

Новое в AgnesTeam

Теги

smd expotrer smd importer smd плагин 3ds max тутор запор запорожец модель для чайников ленивых Displacement 3ds Max Hammer source создание модели 3D Ripper 3D Ripper DX 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX уроки 3D ripper урок 3dr риппер Combine HUD Suit Туториал refract понтовый эффект преломление текстуры Source sdk SkyBox небо скайбокс создание skybox создание скайбокса маппинг portal 2 Portal 2 панели панели веры портал 2 Portal gel source sdk урок гель гель отталкивающий гель туторы source sdk мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон туториал portal 2 панели урок source sdk вспышки от выстрелов game_ Ui кодинг облагораживание мода покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 Episode 2 маппинг машина радар