Объект func_breakable используется для создания разрушаемых Brush-объектов.

Подробнее...

Объект env_fade используется для затенения/осветления экрана игроков.

Подробнее...

 Энтити  для контроля двух info_nodeПозволяет разорвать и возобновить связь между двумя нодами

Подробнее...

 Энтити  для создания струи пара (дыма), например идущего из трещины в трубе, из печной трубы и т.д.

Подробнее...

Объект item_defuser – это набор для разминирования бомб С4, используемый Контр-Террористами на DE-картах.

Подробнее...

Объект env_hudhint используется для вывода любого текста на экран отдельно игрока. Так же может выводить текстовые шаблоны, созданные разработчиками на этапе создания игры. Текст будет выведен в небольшом притемнённой панели внизу экрана игрока. Этот способ вывода текста на экран игрока используется в игре Half Life 2 для отображения клавиш управления персонажем и средствами передвижения. В игре CS:S этот объект так же используется для вывода подсказок для игроков.

Подробнее...

Объект env_soundscape используется для контролирования звуков и музыки на карте. Объект env_soundscape может воспроизводить до 8 звуков одновременно, расположенных в разных точках на карте, выполняя это постоянно, с заданной периодичностью или случайной периодичностью. Так же для любого звука, воспроизводимого объектом env_soundscape, может быть выбран эффект (например: эхо), накладываемый на звук, благодаря чему легко можно добиться нужной звуковой атмосферы на карте.

Подробнее...

Объект logic_relay используется для выполнения и контролирования запланированных цепочек действий. Выполнение такие цепочек действий может быть приостановлено в любой момент времени.

Подробнее...

Объект env_physimpact используется для воздействия на физические объекты с некоторой физической силой.

Подробнее...

Объект env_sun используется для создания эффекта свечения от солнца или луны. Выбирается направление в котором будет видно солнце/луну, и игроки всегда будут видеть на небе солнце/луну в том направлении.

Подробнее...

Опрос

Чаще всего я делаю карты для...

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
aminaseooffice01

Новое в AgnesTeam

Теги

smd expotrer smd плагин 3ds max smd importer тутор Модель запор Запорожец ленивых для чайников Displacement 3ds Max создание модели Hammer Source 3dr 3D Ripper DX уроки риппер 3D Ripper DX 3D Ripper 3d ripper dx туториал 3D ripper урок Combine Туториал Hud Suit понтовый эффект Преломление текстуры refract Source sdk создание skybox скайбокс создание скайбокса Небо skybox маппинг portal 2 панели portal 2 панели веры портал 2 portal гель отталкивающий гель туторы source sdk source sdk урок гель gel мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон туториал portal 2 панели урок source sdk вспышки от выстрелов game_ UI кодинг облагораживание мода покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: машина ep2 Радар маппинг Episode 2