Энтити  позволяет вставить на карту модельную пыль. Точнее пыль, частицы, различные разлетающиеся частицы от горения, как пепел, легкие осколки. Для работы этой  энтити  необходимо выбрать модель, в которой необходимые частицы находятся.

Подробнее...

Объект env_shooter используется для запуска gib-объектов так, как если бы они вылетали из пушки. При этом gib-объекты могут вращаться в выбранном направлении и с выбранной скоростью.

Подробнее...

Объект env_physexplosion используется для создания невидимого взрыва, действующего не только на физические объекты, но и на игроков. Объект env_physexplosion может не причинять никаких повреждения окружающим физическим объектам, просто толкая объекты от точки взрыва в разные стороны.

Подробнее...

точечный entity объект. Является источником света, похожим на лампочку, сравнимый с light. Объект light_spot позволяет создать направленный источник света на карте, регулируя угол, направление, цвет и яркость света. 

Подробнее...

Объект item_sodacan – это металлическая баночка с напитком на 0.33 литра, использовав которую игрок восстановит своё здоровье на 1 процент. 

Подробнее...

Объект logic_multicompare сравнивает между собой все входные целочисленные значения от других объектов.

Подробнее...

Entity AI_Relationship применяется (как понятно из названия) для создания отношения между персонажами. На самом простом примере, мы разберем её работу. В нем мы попробуем создать дружественного солдата Альянса. 

Подробнее...

Объект env_laser используется для создания лазерного луча.

Подробнее...

Энтитя похожа на env_shooter, только тут больше функций. Можно делать выброс крутящихся при полете объектов в отличии от env_shooter.

Подробнее...

Объект env_fire используется для создания эффекта пламени огня. Может наносить повреждения игрокам и другим объектам на карте. Этот объект не излучает свет от огня и не создаёт звуковых эффектов.

Подробнее...

Опрос

Чаще всего я делаю карты для...

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
aminaseooffice01

Новое в AgnesTeam

Теги

smd importer smd плагин 3ds max smd expotrer тутор Модель Запорожец запор для чайников ленивых Displacement 3ds Max создание модели Hammer Source 3D Ripper DX уроки 3D Ripper 3D ripper урок 3dr 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX риппер Suit Hud Combine Туториал текстуры refract понтовый эффект Преломление Source sdk создание скайбокса скайбокс skybox Небо создание skybox маппинг portal 2 portal 2 панели портал 2 панели веры portal gel отталкивающий гель source sdk урок гель туторы source sdk гель туторы portal 2 мосты плотного света тутор уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor урок source sdk туториал portal 2 панели кейв джонсон вспышки от выстрелов game_ UI облагораживание мода кодинг покачивание камеры создание кода коддинг prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 машина маппинг Радар Episode 2