Энтити  позволяет вставить на карту модельную пыль. Точнее пыль, частицы, различные разлетающиеся частицы от горения, как пепел, легкие осколки. Для работы этой  энтити  необходимо выбрать модель, в которой необходимые частицы находятся.

Подробнее...

Объект env_shooter используется для запуска gib-объектов так, как если бы они вылетали из пушки. При этом gib-объекты могут вращаться в выбранном направлении и с выбранной скоростью.

Подробнее...

Объект env_physexplosion используется для создания невидимого взрыва, действующего не только на физические объекты, но и на игроков. Объект env_physexplosion может не причинять никаких повреждения окружающим физическим объектам, просто толкая объекты от точки взрыва в разные стороны.

Подробнее...

точечный entity объект. Является источником света, похожим на лампочку, сравнимый с light. Объект light_spot позволяет создать направленный источник света на карте, регулируя угол, направление, цвет и яркость света. 

Подробнее...

Объект item_sodacan – это металлическая баночка с напитком на 0.33 литра, использовав которую игрок восстановит своё здоровье на 1 процент. 

Подробнее...

Объект logic_multicompare сравнивает между собой все входные целочисленные значения от других объектов.

Подробнее...

Entity AI_Relationship применяется (как понятно из названия) для создания отношения между персонажами. На самом простом примере, мы разберем её работу. В нем мы попробуем создать дружественного солдата Альянса. 

Подробнее...

Объект env_laser используется для создания лазерного луча.

Подробнее...

Энтитя похожа на env_shooter, только тут больше функций. Можно делать выброс крутящихся при полете объектов в отличии от env_shooter.

Подробнее...

Объект env_fire используется для создания эффекта пламени огня. Может наносить повреждения игрокам и другим объектам на карте. Этот объект не излучает свет от огня и не создаёт звуковых эффектов.

Подробнее...

Опрос

Вы играете в Zombie Panic: Source?

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
Noug4at

Новое в AgnesTeam

Теги

smd expotrer smd importer smd плагин 3ds max тутор запор запорожец модель для чайников ленивых Displacement 3ds Max Hammer source создание модели 3D Ripper 3D Ripper DX 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX уроки 3D ripper урок 3dr риппер Combine HUD Suit Туториал refract понтовый эффект преломление текстуры Source sdk SkyBox небо скайбокс создание skybox создание скайбокса маппинг portal 2 Portal 2 панели панели веры портал 2 Portal gel source sdk урок гель гель отталкивающий гель туторы source sdk мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон туториал portal 2 панели урок source sdk вспышки от выстрелов game_ Ui кодинг облагораживание мода покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 Episode 2 маппинг машина радар