В категории материалов: 39
Показано материалов: 21-30
Страницы: « 1 2 3 4 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Объект func_dustmotes используется для отображения песчинок пыли, движущихся в воздухе.

Подробнее...

Объект func_dustcloud используется для создания облаков пыли. Качество создаваемого облака пыли оставляет желать лучшего, а отображение этого облака ОЧЕНЬ сильно снижает производительность карты. Тем не менее, если грамотно настроить этот объект, то можно получить более менее красивый эффект. Можете посмотреть, как этот объект создан на карте de_train.
Особенности использования

Подробнее...

Объект func_door_rotating используется для создания дверей из брашей. Такие двери могут открываются как обычные петельные двери. Точка, относительно которой поворачивается дверь, указывается при помощи маленького синего шарика (Helper) в редакторе Hammer.

Подробнее...

Объект func_door используется для создания дверей из брашей. Такие двери могут открываются, только путём отодвигания в какую-либо сторону.

Подробнее...

Объект func_detail используется для создания геометрии карты. Используется вместо стандартных World-брашей там где не нужно делить пространство карты на листья (Leaves). Таким образом осуществляется оптимизация геометрии карты.
Например, если поместить в центре квадратной комнаты World-браш в виде кубика, то в комнате будут созданы минимум 6 листьев BSP-дерева. А если конвертировать этот небольшой кубик в объект func_detail, то в комнате будет создан всего один лист BSP-дерева. Таким образом производится оптимизация карты при том же визуальном результате.

Подробнее...

Объект func_clip_vphysics используется для создания невидимой преграды для физических объектов.

Подробнее...

Объект func_lod используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые могут исчезать на некотором расстоянии от игрока, чтобы увеличить быстродействие карты.

Подробнее...

Объект func_illusionary используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши) с отсутствующей моделью столкновений.

Подробнее...

Объект func_pushable используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
По своим особенностям этот объект похож на объект func_physbox.

Подробнее...

Объект func_conveyor используется для создания конвейерной ленты, которая может передвигать только игроков.

Подробнее...

Опрос

Вы пользуетесь горячими клавишами в Hammer'е?

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
123456gmod

Новое в AgnesTeam

Теги

smd плагин 3ds max smd importer smd expotrer тутор Модель Запорожец запор для чайников ленивых Displacement 3ds Max Source создание модели Hammer 3D Ripper DX 3D Ripper 3D Ripper DX уроки 3d ripper dx туториал 3D ripper урок риппер 3dr Hud Combine Suit Туториал Преломление refract понтовый эффект текстуры Source sdk создание скайбокса skybox Небо скайбокс создание skybox маппинг portal 2 portal 2 панели портал 2 панели веры portal туторы source sdk gel отталкивающий гель гель source sdk урок гель мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон урок source sdk туториал portal 2 панели вспышки от выстрелов game_ UI облагораживание мода кодинг покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: Радар Episode 2 маппинг ep2 машина