trigger_relay

Что это такое:
Объект trigger_relay действует как реле между триггером и событием. Особенно полезен для активации нескольких событий одним триггером. Для этого создайте несколько объектов trigger_relay с одинаковыми именами, и укажите разные мишени.
Примечание: можно более эффективно использовать объект multi_manager для активации цепочки событий.

Name (targetname) – имя обязательно.
Target (target) – имя объекта-мишени.
Killtarget (killtarget) – имя объекта, удаляемого при активации реле.
Delay (delay) – задержка перед активацией мишени.
Trigger State (triggerstate) – состояние триггера. Может быть off (0) – выкл., on(1) – вкл. или toggle(2) – перекл. Если установлен в toggle, реле действует как обычный триггер. Если установлен в on, действует только на выключенные объекты (включает), off действует наоборот (выключает).

Флаги:
если установлен флаг Remove on fire (1), реле срабатывает только один раз, а затем удаляется из игры.



Комментарии

Оставьте комментарий

Опрос

Вы играете в Zombie Panic: Source?

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
123456gmod

Новое в AgnesTeam

Теги

smd importer smd expotrer smd плагин 3ds max тутор запор Модель Запорожец ленивых для чайников Displacement 3ds Max создание модели Hammer Source 3D Ripper 3dr 3D Ripper DX уроки 3D ripper урок 3D Ripper DX 3d ripper dx туториал риппер Combine Hud Туториал Suit refract текстуры понтовый эффект Преломление Source sdk Небо создание скайбокса создание skybox skybox скайбокс маппинг portal 2 панели portal 2 панели веры портал 2 portal source sdk урок гель гель gel туторы source sdk отталкивающий гель туторы portal 2 уроки портал 2 мосты плотного света тутор строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон туториал portal 2 панели урок source sdk вспышки от выстрелов game_ UI кодинг облагораживание мода покачивание камеры создание кода коддинг prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: Радар Episode 2 ep2 машина маппинг