trigger_relay

Что это такое:
Объект trigger_relay действует как реле между триггером и событием. Особенно полезен для активации нескольких событий одним триггером. Для этого создайте несколько объектов trigger_relay с одинаковыми именами, и укажите разные мишени.
Примечание: можно более эффективно использовать объект multi_manager для активации цепочки событий.

Name (targetname) – имя обязательно.
Target (target) – имя объекта-мишени.
Killtarget (killtarget) – имя объекта, удаляемого при активации реле.
Delay (delay) – задержка перед активацией мишени.
Trigger State (triggerstate) – состояние триггера. Может быть off (0) – выкл., on(1) – вкл. или toggle(2) – перекл. Если установлен в toggle, реле действует как обычный триггер. Если установлен в on, действует только на выключенные объекты (включает), off действует наоборот (выключает).

Флаги:
если установлен флаг Remove on fire (1), реле срабатывает только один раз, а затем удаляется из игры.



Комментарии

Оставьте комментарий

Опрос

Для вас предпочтительнее работа с...

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
alextusky2

Новое в AgnesTeam

Теги

smd importer smd плагин 3ds max smd expotrer тутор Модель Запорожец запор ленивых для чайников Displacement 3ds Max создание модели Source Hammer 3D Ripper 3D Ripper DX 3D ripper урок 3D Ripper DX уроки 3d ripper dx туториал риппер 3dr Combine Suit Туториал Hud понтовый эффект Преломление refract текстуры Source sdk скайбокс skybox создание скайбокса Небо создание skybox маппинг portal 2 панели portal 2 портал 2 панели веры portal gel source sdk урок гель туторы source sdk гель отталкивающий гель туторы portal 2 уроки портал 2 мосты плотного света тутор строим карту portal 2 hammer editor урок source sdk туториал portal 2 панели кейв джонсон вспышки от выстрелов game_ UI кодинг облагораживание мода покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: машина ep2 маппинг Episode 2 Радар