trigger_camera

Объект trigger_camera создает камеру. Есть несколько видов камер:

1. Неподвижная камера, неподвижная мишень
Простейший способ сделать камеру. Используется для просмотра того, что происходит в фиксированном другом месте. Экран неподвижно закреплен на одном месте.
1. Вставьте объект trigger_camera. Он будет использован как «глаз», поэтому расположите его в том месте, откуда бы вы ходели видеть картинку.
2. Вставьте объект info_target в том месте, куда камера будет «смотреть». Присвойте ему имя Name (targetname).
Примечание: можно использовать любой другой объект вместо info_target.
3. В параметрах trigger_camera, присвойте полю Target имя объекта info_target. Также дайте имя Name (targetname) самой камере.
4. Установите параметр Hold Time (wait) объекта trigger_camera. Этот параметр определяет период времени, пока игрок смотрит в камеру.
5. В флагах объекта trigger_camera установите Freeze Player, чтобы игрок не мог двигаться пока смотрит в камеру.
Чтобы посмотреть в камеру, необходимо активировать ее с помощью, например, кнопки в виде монитора.

2. Неподвижная камера, подвижная мишень
Используется для создания охранных камер.
1. Создайте камеру как в первом случае.
2. Используйте движущийся объект в качестве мишени.

3. Подвижная камера, неподвижная мишень
1. Создайте камеру как в первом случае.
2. Содайте траекторию движения с помощью объектов path_corner.
3. Установите параметр Path Corner (moveto) объекта trigger_camera равный имени Name (targetname) первого объекта path_corner, куда начнет двигаться объект trigger_camera после активации.
Примечание: камера появится там, где вы ее установили, и начнет двигаться в направлении первого объекта path_corner со скоростью Initial Speed (speed).
4. Как и в первом случае, нужно активировать камеру (только объект trigger_camera).
Примечание: обязательно установите флаг Freeze Player.

4. Подвижная камера, подвижная мишень
1. Создайте камеру как в случае с камерой №3.
2. Создайте движущуюся мишень. Используйте имя мишени в качестве target объекта trigger_camera.

Флаги:
Start at player – камера появится на месте глаз игрока, прежде чем двигаться куда-либо.
Follow player – камера будет использовать игрока в качестве мишени.
Freeze player – игрок не может двигаться, пока камера активна.
Примечание: Камера должна находиться в потенциально видимой области, иначе для движка Халф-Лайфа эта область просто не существует!



Комментарии

Оставьте комментарий

Опрос

Приходилось ли вам иметь дело с QuArK?

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
aminaseooffice01

Новое в AgnesTeam

Теги

smd плагин 3ds max smd expotrer smd importer тутор Запорожец запор Модель для чайников ленивых Displacement 3ds Max создание модели Source Hammer 3D Ripper DX уроки 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX 3dr 3D ripper урок 3D Ripper риппер Hud Combine Suit Туториал refract текстуры понтовый эффект Преломление Source sdk skybox создание скайбокса скайбокс создание skybox Небо маппинг portal 2 панели portal 2 портал 2 панели веры portal source sdk урок гель гель отталкивающий гель туторы source sdk gel уроки портал 2 мосты плотного света тутор туторы portal 2 строим карту portal 2 hammer editor урок source sdk туториал portal 2 панели кейв джонсон вспышки от выстрелов game_ UI кодинг облагораживание мода покачивание камеры создание кода коддинг prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: машина маппинг Радар Episode 2 ep2