Объект phys_slideconstraint – это ограничитель физики, используемый для соединения двух физических объектов. При таком типе соединения объекты сохраняют свою ориентацию относительно друг друга и могут двигаться только вдоль указанной прямой.
Особенности использования:
Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
На карте может быть установлено множество этих объектов
Для этого объекта не важно сколько объектов будет указано в свойствах "Entity 1" или "Entity 2" – два или один. И в том и в другом случае объекты будут двигаться вдоль прямой, указанной "Sliding Axis".
Ошибки:
Не обнаружены.
Заметки:
Этот объект может быть использован для создания раздвигающихся дверей.
Параметры:
Entity 1 – имя первого физического объекта для ограничителя;
Entity 2 – имя второго физического объекта для ограничителя;
Constraint System Manager – имя объекта phys_constraintsystem, в который будет добавлен этот ограничитель физики; все ограничители физики, добавленные в единую систему ограничений (phys_constraintsystem), не будут бороться друг с другом за право управлять объектами, что позволяет снизить нагрузку на сервер и выполнять более сложные физические взаимодействия не опасаясь физических коллизий; если указано это свойство, то функции "TurnOn" и "TurnOff" не будут работать;
Force Limit to Break (lbs) – минимальная сила, которую необходимо приложить для того чтобы сломать этот физический ограничитель;
Torque Limit to Break (lbs * dist) – минимальный момент силы, который необходимо приложить чтобы сломать этот физический ограничитель;
Play Sound on Break – звук, воспроизводимый когда ломается этот физический ограничитель (выбирается в Sound Resource Browser); громкость звука постоянна.
Friction – трение, возникающее при движении физических объектов вдоль прямой, указанной "Sliding Axis";
Load Scale – множитель сил, прикладываемых к физическим объектам во время движения, вызванного функцией "SetVelocity";
Sliding Axis – линия вдоль которой будут двигаться физические объекты (указывается при помощи Helper’а);
Angles Fix (Read-Only) – используется только для того, чтобы в редакторе Hammer не выводилось сообщение об ошибке: Entity (phys_constraint) has unused keyvalue "angles"; не используется игрой CS:S.
Флаги:
No Collision until Break – если указан один из физических объектов "Entity 1" или "Entity 2", то он НЕ будет сталкиваться с World-геометрией карты; если указаны оба физических объекта "Entity 1" и "Entity 2", то они не будут сталкиваться между собой; эти ограничения накладываются до тех пор, пока не будет сломан этот физический ограничитель, или пока этот физический ограничитель не будет выключен функцией "TurnOff";
Start Inactive – в начале каждого раунда автоматически выполнять функцию "TurnOff"; не используется если указано свойство "Constraint System Manager".
Limit Endpoints – установить ограничение на максимальное расстояние между физическими объектами; если указано оба физических объекта "Entity 1" и "Entity 2", то расстояние между ними будет взято за максимальное; если указан только один физический объект "Entity 1" или "Entity 2", то в этом случае конечные точки будут определяться исходя из позиции указанного физического объекта, позиции этого физического ограничителя и/или точки "Sliding Axis".
Inputs:
TurnOn – включить объект; не работает если указано свойство "Constraint System Manager";
TurnOff – выключить объект; не работает если указано свойство "Constraint System Manager";
Break – сломать этот физический ограничитель; после вызова этой функции этот физический ограничитель удаляется, поэтому нельзя будет включать и выключать этот его функциями "TurnOn" и "TurnOff";
ConstraintBroken – аналогична функции "Break".
SetVelocity <float> - установить скорость движения физических объектов вдоль прямой, указанной "Sliding Axis"; если указано оба физических объекта "Entity 1" и "Entity 2", то они будут разъезжаться друг от друга, если указать в этой функции положительное значение; если указан только один физический объект "Entity 1" или "Entity 2", то он будет двигаться вдоль прямой в направлении по умолчанию.
Outputs:
OnBreak – вызывается тогда, когда объект ломается;
Комментарии