game_weapon_manager

Объект game_weapon_manager используется для удаления с карты излишков определённого типа оружия.



ВНИМАНИЕ! Возможно, в игре CS:S объект game_weapon_manager может работать не корректно и приводить к краху игры в тех случаях когда на карте установлено больше одного такого объекта. Эта ошибка имела место быть, но была исправлена разработчиками, однако вы всегда должны тщательно тестировать вашу карту, если вы используете объект game_weapon_manager.

Известно, что на версии сервера 1.0.0.34 объект работает без ошибок. На версиях сервера ниже этой объект ещё не тестировался. Вы можете узнать версию вашей игры, выполнив в консоли команду "version".





Особенности использования:

- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.

- Объект может быть установлен в любом месте на карте.

- На карте может быть установлено множество этих объектов.

- Объект работает только с тем оружием, которое было выброшено или выпало из рук убитого игрока.





Свойства:

Weapon Classname – имя класса оружия, которое будет контролироваться; имя классов оружия начинается на "weapon_";

Max Pieces – максимальное количество оружия "Weapon Classname" на карте.



Inputs:

SetMaxPieces <integer> - установить новое значение свойства "Max Pieces".



Ошибки:

не обнаружены.
Источник: http://www.virte.clan.su/publ/kartostroenie/game/game_weapon_manager/5-1-0-31



Комментарии

Оставьте комментарий

Опрос

Вы играете в Zombie Panic: Source?

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
Noug4at

Новое в AgnesTeam

Теги

smd expotrer smd importer smd плагин 3ds max тутор запор запорожец модель для чайников ленивых Displacement 3ds Max Hammer source создание модели 3D Ripper 3D Ripper DX 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX уроки 3D ripper урок 3dr риппер Combine HUD Suit Туториал refract понтовый эффект преломление текстуры Source sdk SkyBox небо скайбокс создание skybox создание скайбокса маппинг portal 2 Portal 2 панели панели веры портал 2 Portal gel source sdk урок гель гель отталкивающий гель туторы source sdk мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон туториал portal 2 панели урок source sdk вспышки от выстрелов game_ Ui кодинг облагораживание мода покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 Episode 2 маппинг машина радар