func_weight_button

Описание

Объект func_weight_button используется для создания обыкновенных кнопок, которые активируются тогда, когда какие-нибудь физические объекты или игроки давят на кнопку с указанной силой.
Особенности использования

Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
На карте может быть установлено множество этих объектов
Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
Этот объект имеет модель столкновений VPhysics. Не изменить
Ошибки

Не обнаружены.
Заметки

К сожалению, в игре CS:S этот объект не получится нормально применять для взвешивания игроков, потому что в игре CS:S используется упрощённая физика. При этом физические взаимодействия рассчитываются игрой не совсем корректно, что может привести к неприятным (для игрока) ситуациям. Поэтому этот объект не рекомендуется использовать в игровом пространстве карты.
Параметры

Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
Weight To Activate – сила (в килограммах), с которой нужно давить на эту кнопку, чтобы кнопка считалась нажатой и было выполнено событие "OnPressed"; если после нажатия на кнопку, спустя какое-то время, сила станет меньше значения этого свойства, то будет выполнено событие "OnReleased";
Render Mode – режим рендеринга объекта;
FX Color (R G B) – цвет объекта;
FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).
Inputs

SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;
Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";
Outputs

OnPressed – выполняется тогда, когда на кнопку давят с силой, большей чем "Weight To Activate";
OnReleased - выполняется тогда, когда на кнопку перестают давить с силой большей чем "Weight To Activate".
Карта

csssdk_func_weight_button.vmf
Используются объекты
func_weight_button
prop_physics_multiplayer
env_steam
func_brush
Описание карты
По середине карты создано углубление, внизу которого, в качестве пола, поставлен объект func_weight_button. По краям ямы расставлены бочки, для каждой из которых, для простоты расчётов, установлена масса - 100 килограмм. Если надавить на объект func_weight_button с силой свыше 600 килограмм, то внизу ямы включатся объекты env_steam. Столкните в яму все бочки и посмотрите что из этого получится.



Комментарии

Оставьте комментарий

Опрос

Приходилось ли вам иметь дело с QuArK?

Категории раздела

info_ [16]
item_ [7]
light_ [4]
logic_ [8]
filter_ [5]
phys_ [5]
player_ [0]
point_ [2]
prop_ [11]
trigger_ [8]
math_ [3]
path_ [0]
Прочее [10]
Ai_ [2]
env_ [45]
game_ [5]
func_ [39]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
Noug4at

Новое в AgnesTeam

Теги

smd expotrer smd importer smd плагин 3ds max тутор запор запорожец модель для чайников ленивых Displacement 3ds Max Hammer source создание модели 3D Ripper 3D Ripper DX 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX уроки 3D ripper урок 3dr риппер Combine HUD Suit Туториал refract понтовый эффект преломление текстуры Source sdk SkyBox небо скайбокс создание skybox создание скайбокса маппинг portal 2 Portal 2 панели панели веры портал 2 Portal gel source sdk урок гель гель отталкивающий гель туторы source sdk мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон туториал portal 2 панели урок source sdk вспышки от выстрелов game_ Ui кодинг облагораживание мода покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 Episode 2 маппинг машина радар