Описание
Объект func_door_rotating используется для создания дверей из брашей. Такие двери могут открываются как обычные петельные двери. Точка, относительно которой поворачивается дверь, указывается при помощи маленького синего шарика (Helper) в редакторе Hammer.
Особенности использования
Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
На карте может быть установлено множество этих объектов
Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
Ошибки
Если в свойстве "Loop Moving Sound" выбрать зацикленный звук (loop), то этот звук не будет остановлен когда дверь откроется полностью. Остановить этот звук вообще будет нельзя до смены раунда.
Флажок "Non-solid to Player" работает не корректно. При установке этого флажка игрок может застрять в дверях.
Параметры
Master – имя объекта multisource, который будет ограничивать работу данного объекта кнопки; если объект multisource будет "включен" то этот объект работать точно так же, как и обычно; если объект multisource будет "выключен" то этот объект будет считаться заблокированным или просто не будет работать. Однако, функции "Press" или "Use" будут работать (если они есть), а значит и будут выполняться соответствующие события при вызове этой функций;
Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); углы на которые будет повёрнут объект в начале каждого раунда;
Solid Type – тип модели столкновений этого объект с другими объектами и игроками:
VPhysics – модель столкновений VPhysics; другие объекты, касающиеся этого объекта, не смогут сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
BSP – модель столкновений BSP; эта модель столкновений, в отличие от VPhysics, позволяет другим объектам, касающимся этого объекта, сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
Rotation Distance (deg) – на сколько градусов повернётся объект;
Rotation Speed (deg/sec) – скорость вращения объекта (градусов в секунду);
Lip – на сколько объект будет торчать из стены после активации; не используется если установлен флажок "Don’t move";
Delay Before Reset (-1 stay) – время, в течение которого объект остаётся активированым; спустя это время объект автоматически будет деактивирован; значение -1 заставляет объект оставаться всегда активированым; не используется если установлен флажок "Toggle";
Block Damage – урон наносимый этим объектом тому объекту или игроку, что ему мешает открыться или закрыться;
Force Closed – принудительно открывать/закрывать объект даже если ему что-то мешает открыться или закрыться (Нет/Да);
Ignore Debris – не контактировать с физическими объектами, отмеченными как "Debris" (Нет/Да); если установлен флажок "Non-solid to Player" и значение этого свойства равно "Yes", то в консоли красным цветом в начале каждого раунда будет выводиться предупреждение: Door <имя> with conflicting collision settings, removing ignoredebris; однако никаких действий при этом произведено не будет;
Start Sound – звук, который воспроизводится в начале процесса открытия объекта (выбирается в Sound Resource Browser);
Stop Sound – звук, который воспроизводится в конце процесса открытия объекта (выбирается в Sound Resource Browser);
Locked Sound – звук, который воспроизводится, когда происходит попытка активировать заблокированный объект;
Unlocked Sound – звук, который воспроизводится, когда активируется разблокированный объект; этот звук воспроизводится одновременно со звуком "Sounds", если тот установлен;
Loop Moving Sound – повторять звук "Start Sound" пока объект открывается или закрывается (Нет/Да); на самом деле звук будет повторяться только до тех пор, пока объект не достиг середины пути, после чего звук перестаёт повторяться; (у этого свойства есть баг, см. пункт "Ошибки");
Render Mode – режим рендеринга объекта;
FX Color (R G B) – цвет объекта;
FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а). вокруг этой точки объект будет вращаться.
Флаги
Starts Open – объект будет открыт в начале каждого раунда;
Reverse Dir – открывать объект в другую сторону; если не установлен флажок "One Way", то объект всегда открывается в сторону игрока;
Non-solid to Player – объект не контактирует с игроком; игрок не может заблокировать этот объект; (у этого флажка есть баг, см. пункт "Ошибки");
Passable – полностью отключить модель столкновений объекта; через объект свободно смогут проходить игроки, пролетать физически объекты и пули;
One Way – объект всегда открыается только в одну сторону;
Toggle – игрок может сам деактивировать объект; если установлен этот флажок, то свойство "Delay Before Reset" не используется;
X Axis – объект вращается по оси X; если установлен этот флажок, то флажок "Y Axis" не используется;
Y Axis – объект вращается по оси Y; не используется если установлен флажок "X Axis";
Use Opens – объект может быть открыт при помощи клавиши "Использовать";
Touch Opens – объект можно открыть просто прикоснувшись к нему;
Starts Locked – блокировать объект в начале каждого раунда;
Door Silent – объект не издаёт никаких звуков.
Inputs
SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;
Open – открыть объект; эта функция не будет работать, если объект будет заблокирован при помощи функции "Lock" или флажка "Starts Locked", однако будет работать, если объект "Master" будет "выключен";
Close – закрыть объект; эта функция не будет работать, если объект будет заблокирован при помощи функции "Lock" или флажка "Starts Locked", однако будет работать, если объект "Master" будет "выключен";
Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
Lock – заблокировать объект;
Unlock – разблокировать объект;
SetSpeed <float> - установить новое значение свойства "Move Speed" или "Rotation Speed"; у некоторых объектов скорость может не изменяться во время движения;
SetToggleState <float> - открывает объект на некоторое время не изменяя её состояния Открыт/Закрыт; объект func_areaportal, использующий этот объект, не сработает; продолжительность времени, в течение которого объект остаётся открыт, зависит от значения свойства "Delay Before Reset";
Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";
Outputs
OnBlockedOpening – выполняется в тот момент, когда объект блокируют в процессе его открытия;
OnBlockedClosing – выполняется в тот момент, когда объект блокируют в процессе его закрытия;
OnOpen – выполняется в тот момент, когда объект начинает открываться;
OnClose – выполняется в тот момент, когда объект начинает закрываться;
OnFullyOpen – выполняется в тот момент, когда объект полностью открыт;
OnFullyClosed – выполняется в тот момент, когда объект полностью закрыт;
OnUnblockedOpening – выполняется в тот момент, когда объект продолжает своё открытие после блокировки;
OnUnblockedClosing – выполняется в тот момент, когда объект продолжает своё закрытие после блокировки.
Карта
csssdk_func_door_rotating.vmf
Используются объекты
func_door_rotating
func_button
func_detail
func_areaportal
trigger_multiple
prop_physics
logic_auto
point_servercommand
Описание карты
Побегайте по карте, открывайте и закрывайте двери, чтобы разобраться в принципе действия тех или иных свойств дверей.
Предпоследняя дверь создана из двух створок, которые открываются в странных направлениях. Чтобы открыть парную дверь, используется вызов функции "Open" для всех частей двери. Таким образом можно создать дверь из любого количества маленьких частей, каждая из которых будет открываться в своём направлении.
Последняя дверь используется для открытия/закрытия портала созданного при помощи объекта func_areaportal. Портал контролирует видимость частей карты. Находясь на улице мы не видим что находится за закрытой дверью, но стоит открыть дверь, как сразу же становится видно бочку стоящую за ней. Зайдя в внутрь маленького помещения и закрыв за собой дверь изнутри, можно увидеть, что улица не отображается, когда закрыта дверь. Так работает объект func_areaportal.
Смотрите также
func_door_(Source)
prop_door_rotating
multisource_(Source)
Добавил: Le-Satan-Pirate
16.05.2024 Просмотров: 4506
Комментарии