Объект env_spritetrail оставляет в воздухе за собой хвост из спрайтов. Длина хвоста зависит от скорости движения объекта env_spritetrail и от времени жизни точек хвоста.
Особенности использования:
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов.
- Этот объект отображается только при своём движении.
Ошибки:
не обнаружены.
Свойства:
Sprite Name – имя файла спрайта, используемого при рисовании хвоста (выбирается в окне Textures с фильтром "sprites/"); для имён файлов спрайтов всегда добавляйте окончание ".vmt", если оно не указано; если для этого объекта не указать окончание ".vmt", то спрайт не будет отображаться в игре и при загрузке карты в консоли красным цветом будет выведено сообщение об ошибке:
Model <spite_name> not found!
Precache of <spite_name> ambigious (no extension specified)
Start width – ширина спрайта в начале хвоста;
End Width – ширина спрайта в конце хвоста;
Lifetime – время жизни точек хвоста;
Render Mode – режим рендеринга спрайта;
FX Color (R G B) – цвет спрайта;
FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
Minimum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого ниже этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты;
Maximum DX Level – запретить размещение этого объекта на карте при компиляции карты на компьютере, уровень аппаратной поддержки видеокарты которого выше этого значения; используется только компилятором VBSP в процессе компиляции карты.
Inputs:
ShowSprite – показать спрайт;
HideSprite – скрыть спрайт;
ToggleSprite – переключить состояние спрайта (Показать/Скрыть);
Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";
ColorRedValue <integer> – установить новое значение Красной составляющей цвета спрайта;
ColorGreenValue <integer> – установить новое значение Зелёной составляющей цвета спрайта; ColorBlueValue <integer> – установить новое значение Синей составляющей цвета спрайта.
Комментарии