Туман (Fog)

В этом учебнике я расскажу вам, как создать реалистичный туман. В его создании на самом деле нет ничего сложного, но лучше об этом вам узнать из этого урока, чем самим искать нужную энтитю и пытаться разобраться в ее настройках. Что ж приступим. Для того чтобы карты компилировалась вам нужно сделать как минимум пустой браш, источник света и точку старта игрока. Я немного усложнил задачу и создал небольшое подобие леса с деревьями, кустами и небом, чтобы на всех скриншотах туман выглядел более наглядно. Рассказывать, как именно я этот сделал, не вижу особого смысла, ибо этот тутор о создании тумана, а не природы. На скрине ниже видно, как выглядит моя конечная сцена в редакторе.

Итак, теперь, когда сцена готова, создайте энтитю env_fog_controller и поместите ее в том месте, где считаете нужным. Именно эта энтитя и отвечает за прорисовку тумана на карте. Для того чтобы туман работал, достаточно включить всего один параметр в ее настройках, а именно Fog Enable: Yes. Нажмите F9 и убедитесь в этом сами. Если это именно то, что вы хотели знать о создании тумана, то собственно на этом можете прекратить читать данный тутор. Ну а если результат вас не совсем устраивает, то я продолжу. Вот, например вы хотите изменить цвет тумана, сделать его скажем красным. Проще простого. Выделите энтитю env_fog_controller, зайдите в ее настройки (Alt+Enter) и найдите там два параметра, которые отвечают за цвет тумана, а именно Primary Fog Color и Secondary Fog Color. Думаю, не стоит объяснять, как правильно работать с палитрой Windows, ибо это как мне кажется, знает каждый ребенок, который хотя бы пару раз загружал Pain. Красный туман, который у меня в итоге получился можно лицезреть на картинке ниже.

Цвет поменяли, теперь хотим сделать туман ближе по отношению к игроку. За это отвечают параметры Fog Start и Fog End. Например, установите такие значения: Fog Start: 200, Fog End: 400. Результат смотрим на скрине ниже:

Казалось бы, все отлично. Мы уже умеем делать туман, менять ему цвет, дальность прорисовки и т.д. Но есть одно "но". Вы наверно заметили, что на втором и третьем скриншотах туман отсутствует на небе. Да он есть на деревьях, кустах, ландшафте, но на небе его нет. Что делать? Для начала зайдите в Map > Map Properties… и напротив параметра SkyBox Texture Name напишите sky_day02_10. Тем самым вы примените текстуру неба, которая лучше всего смотрится на фоне того тумана, который мы хотим создать. Главное чтобы на вашей карте было создано небо, иначе какой смысл все это делать? Небо в Хаммере - это по сути пустая коробка с натянутой текстурой skybox. Чтобы текстура неба и цвет тумана слились, зайдите в настройки энтити env_fog_controller и в параметрах Primary Fog Color и Secondary Fog Color поставьте такие значения:
Primary Fog Color: 176 192 202 
Secondary Fog Color: 206 216 222
Результат виден на скриншоте ниже:

Смотрится уже значительно лучше, но чего-то явно не хватает. Помните туманную дымку, что нависает над Равенхольмом на первой карте в оригинальном Half-Life 2? Хотите сделать такую же у себя на карте? Нет проблем. Создайте прямоугольный браш произвольной формы, залейте его текстурой trigger и переведите в энтитю (Ctrl+T) func_smokevolume.
Настройка func_smokevolume:
Particle Color1 (R G B) и Particle Color2 (R G B) - цвет частиц. 
Material - текстура для дымки или облаков, называйте как вам удобней. 
Particle Draw Width (units) - размер частиц в единицах/дюймах. 
Particle Spacing Distance (units) - расстояние между частицами. Чем ниже число, тем плотнее частицы и на оборот. 
Density Ramp Speed (seconds) - время движения от нулевой плотности в плотность 1, в секундах. 
Rotation Speed (degrees/sec) - скорость вращения частиц в градусах, через секунду. 
Movement Speed (units/sec) - скорость перемещения частиц по кругу, в единицах/дюймах в секунду. 
Density [0.. 1] - плотность частиц, от 0 до 1.
Вот мы и разобрали создание более сложного тумана. Конечный результат можно увидеть на картинке ниже:

Экспериментируйте и у вас обязательно все получиться. 
Удачной вам компиляции и реального тумана аля Silent Hill =)

Пример карты можно скачать здесь.

Источник: http://source-inside.ru/index.php?id=164

Автор: 7Azimuth



Комментарии

Оставьте комментарий

Опрос

Чаще всего я делаю карты для...

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
Noug4at

Новое в AgnesTeam

Теги

smd expotrer smd importer smd плагин 3ds max тутор запор запорожец модель для чайников ленивых Displacement 3ds Max Hammer source создание модели 3D Ripper 3D Ripper DX 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX уроки 3D ripper урок 3dr риппер Combine HUD Suit Туториал refract понтовый эффект преломление текстуры Source sdk SkyBox небо скайбокс создание skybox создание скайбокса маппинг portal 2 Portal 2 панели панели веры портал 2 Portal gel source sdk урок гель гель отталкивающий гель туторы source sdk мосты плотного света тутор туторы portal 2 уроки портал 2 строим карту portal 2 hammer editor кейв джонсон туториал portal 2 панели урок source sdk вспышки от выстрелов game_ Ui кодинг облагораживание мода покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: ep2 Episode 2 маппинг машина радар