Каталог файлов Файлы kHED 1.1.2 - редактор low-poly моделей

kHED 1.1.2 - редактор low-poly моделей

Дата начала работы: весна 2006 
Дата релиза 1.1.2: 5 августа 2010 
Способ распространения: freeware 
API: OpenGL + MFC 
Программирование, арт и документация: Евгений Ермолаев, aka jdphu

Редактор предназначен для создания low-poly моделей для игр.

Список основных возможностей: 
- Простой и удобный интерфейс, который легко может освоить новичок. 
- Мощный инструмент для создания полигонов, включая полигоны с отверстиями. 
- Широкий выбор примитивов: Plane, Box, Chamfer Box, Sphere/GeoSphere, Cylinder, Chamfer Cylinder, Tube и Torus. 
- Разные режимы создания примитивов, что во многих случаях исключает необходимость последующей их трансформации. 
- Инструмент Lathe для создания фигур вращения по их контуру. 
- Инструмент Loft, который применяет Extrude к плоскому объекту по указанному контуру. 
- Удобные инструменты Move, Rotate, Scale, Extrude, Bevel и Inset. 
- Выделение объектов в любом вьюпорте. 
- Планарное, цилиндрическое и сферическое проецирование текстуры. 
- Автоматический unwrap сложных моделей (Unfold и Flatten). 
- Мощный редактор текстурной развертки, поддерживающий работу с элементами. 
- Автоматическое назначение групп сглаживания по максимальному углу между треугольниками. 
- Три режима управления 3D-видом: вокруг центра, вокруг выделения и "от первого лица" с возможностью навигации клавишами стрелок. 
- Импорт и Экспорт форматов: 
* Wavefront Object (*.OBJ) 
* 3D Studio Model (*.3DS) 
* MilkShape 3D Binary (*.MS3D) 
* Half-Life SMD (*.SMD) 
* Half-Life Model (*.MDL) 
- Настраиваемый интерфейс пользователя. 
- Русскоязычная справка.

edit 05.08.2010: 
------------------------------------------------------------------------------------------ 
Список изменений: 
- add: Ignore Backfaces в Select Tool 
- add: функция File->Merge для объединения файлов 
- add: новые опции в UV Editor: Real-time Update, Show Triangles, Filter Texture 
- add: меню в UV Editor 
- add: скрытие курсора мыши при управлении видом и работе с инструментами 
- add: сглаживание линий 
- add: функция Cap Holes 
- add: функция View->Reset All 
- add: функция снятия скриншота с вьюпорта 
- полупрозрачные backface-ы в режиме wireframe 
- двойной щелчек по картинке в Materials Panel открывает файл текстуры 
- улучшен импорт/экспорт OBJ 
- выбранный режим управления вьюпортом подсвечивается другим цветом

а также множество исправленных ошибок. 
------------------------------------------------------------------------------------------

Скриншоты:

Изображение 

Изображение 

Изображение 

Изображение 




Комментарии

Fantasmagory
 09.08.2011
0  
  шлач для тех кто не хочет ставить макс)
#1 Ответ Цитата

Опрос

Вы играете в Zombie Panic: Source?

Категории раздела

Файлы [17]
Prefabs [1]
Префабы для Half Life 2 и эпизодов...
Редакторы [2]

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

 

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
anton888matrasov

Новое в AgnesTeam

Теги

smd importer smd expotrer smd плагин 3ds max тутор Запорожец Модель запор для чайников ленивых Displacement 3ds Max Source создание модели Hammer 3D ripper урок 3dr 3d ripper dx туториал 3D Ripper DX риппер 3D Ripper 3D Ripper DX уроки Hud Combine Туториал Suit Преломление refract понтовый эффект текстуры Source sdk создание skybox создание скайбокса skybox Небо скайбокс маппинг portal 2 панели portal 2 портал 2 панели веры portal source sdk урок гель гель gel отталкивающий гель туторы source sdk уроки портал 2 туторы portal 2 мосты плотного света тутор строим карту portal 2 hammer editor урок source sdk туториал portal 2 панели кейв джонсон вспышки от выстрелов game_ UI облагораживание мода кодинг покачивание камеры коддинг создание кода prop_static prop_physics_override энтити prop_ prop_dynamic_ornament физика phys_pulleyconstraint phys_ballsocket Phys_ физика Source phys_motor Left4Dead2: Episode 2 маппинг машина ep2 Радар