Еда в Half Life 2 - - Каталог туториалов - HL2HAMMER - туториалы по маппингу на движке Source

Еда в Half Life 2

В этом уроке я опишу как создавать еду в Half Life 2, после съедения которой игроку будут добавляться жизни.

После того, как я наигрался в FallOut 3, я придумал себе задание сделать еду для Half Life 2.
После прочтения этого туториала вы сможете создавать свои виды еды.Особо они различаться не будут, просто будут разные модели и число получаемых жизней.А уж сколько их добавлять, придумывайте сами)))

Создайте новую карту, File\New.
На карте разместите info_player_start и prop_physics с моделью стола.

news post image

Окей, теперь создадим еще prop_physics с моделью банки и назовем его например 001foodprop и расположите ее на столе.

news post image

Теперь создаем func_button по размерам банки, называем ее 001Food_Button, окрашиваем кнопарь текстурой nodraw и располагаем в области банки.
Выставляем у кнопки Parent - 001foodprop

Теперь создаем trigger_hurt по размерам больше стола.
Это важная деталь!Если игрок не будет в области триггера, то ХП не будут добавляться!Создайте триггер скажем размером на всю карту.
Называем триггер Trigger_food, и выставляем настройки как на скрине:
news post image
Теперь возвращаемся к нашему func_button и выставляем output'ы:

news post image

Фишка в том, что когда игрок юзает банку (точнее кнопку в банке) trigger_hurt добавляет +20 жизней игроку.
Задержка выставляется для постепенного добавления жизней.

Ну, теперь у нас есть съестная еда)))

Дополнить этот шлачь можно текстом, который надо будет расположить на карте, на которой еда появляется в первые.Мы будем использовать это как обучение для игроков.

Создаем trigger_look, называем "001FoodTextTrigger" и делаем его в области стола и банки.
Настраиваем как на скрине:
news post image

Теперь создаем game_text, назыаем его "001FoodMessage" и настраиваем как ниже на скрине:

news post image

Теперь ползем в output'ы trigger_look и выставляем вот такую шняж:


news post image

Ну, теперь когда игрок посмотрит на банку, вылетит сообщение, которое вы придумаете сами.
Напоминаю, что в этот момент игрок должен находиться в области trigger_look!!!

Перевод: Fantasmagory

Источник: http://www.interlopers.net/tutorials/27051



Комментарии

Ivan_Black
 15.05.2011
0  
  а имя банки модели??
#2 Ответ Цитата

UNLive
 12.02.2011
0  
  Интересно! Спасибки...
#1 Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Опрос

Вы пользуетесь горячими клавишами в Hammer'е?

МИНИ-ЧАТ

Друзья сайта

HL2 & Source Games

Mapper720.Ru - сайт о маппинге Half-life 2

Статистика


Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0


Сегодня нас посетили:

Приветствуем нового пользователя:
St1keR

Новое в AgnesTeam